Scott Pilgrim parece ser a mais nova máquina de fazer dinheiro do momento. Depois de uma incrível HQ (que só foi publicada por aqui a pouco tempo e apenas a metade dela) e ter um filme que promete ser bom aportando por aí, agora o personagem vai atacar em sua nova adaptação para o videogame!
Com uma trilha sonora que lembra muito os jogos da década de 80/90 e gráficos que se assemelham em muito aos jogos de 8/16 bits que a galera da minha idade tá mais que familiarizada, já que passava horas jogando fliperama no centro da cidade na hora do almoço ou quando matava aula, o jogo traz 4 personagens jogáveis (Scott, Ramona, Kim e Stephen Stills) cada qual com sua habilidade. Além disso, haverá disponibilidade a armas como martelos, tacos, latas de lixo e até espadas samurais. Bem ao estilo de Double Dragon.
Mas o jogo não fica só nessa não. Os jogadores poderão se enfrentar numa disputa aos moldes de Guitar Hero, com duelo de guitarras!
O design dos personagens foi mantido o mais fiel possível aos quadrinhos.
O enredo desse game seguirá mais ou menos o que acontece na HQ.
O jogo estará disponível para download no dia 10 de agosto no PSN.
Como é comum no site, a "cabeça" sempre vem com um desenho comemorativo onde a arte é feita em cima do nome Google. Isso você já devia saber...
O interessante é que hoje, quando você abria sua página principal, um game do PacMan estava lá em cima, só que isso não era apenas uma ilustra e sim um game de verdade! Pronto pra ser jogado!
Porra, cara, achei isso fantástico! Tem até som!
O motivo disso é que hoje, dia 21/05, o jogo mais famoso do mundo completa 30 anos de idade!
Pac-man que no Japão é conhecido com o nome de Pakkuman, foi criado por Tohru Iwatani para a empresa Namco, e foi distribuído para o mercado americano pela Midway.
O jogo original rendeu muitas versões ainda para o Atari 2600 (como "Mrs. Pacman", e "Pacman Jr.", além de outros não relacionados mas que seguiam o mesmo estilo), e posteriormente para diversos outros consoles e para o computador. Atualmente existem versões em 3 dimensões, outras em estilo "adventure", sempre remontando ao personagem redondo e faminto do jogo original e seus perseguidores fantasmas.
Truckers Delight é o título da canção desse vídeo-clipe animado dirigido por Wunderkid Jérémie Périn.
Utilizando o estilo gráfico dos joguinhos da Sega de "8-bits", esse vídeo é uma homenagem a todos os pequenos prazeres dos quais um motorista de caminhão solitário acaba tendo que se entregar, levando-o, assim como nos jogos, para o próximo nível.
Mas cuidado!
Apesar de muito engraçado, esse vídeo contém material impróprio para menores, pois apresenta imagens fortes e com conteúdo sexual!
Então, se você for um "jovem nerd" clique por sua conta e risco!
Tá avisado...
Se bem que putaria nunca fez mal a ninguém.
A não ser pro meu tio Olavo que quase morreu endividado lá com as meninas da casa da Tia Carmen.
Assisti ontem o filme X-Men Origins: Wolverine com seus "fantásticos" efeitos especiais e sua fantástica (essa sem aspas) falta de roteiro... E minha opinião não mudou em nada! Os mesmos furos que vi na versão que vazou estavam lá. O filme é ruim que dói! Portanto, não vou perder meu tempo com uma resenha, como havia falado aqui. Só vou falar duas coisas: O filme é tão ruim que queimou o leitor do meu DVD! Sério! =/ E a nota só pode ser um zerão! Esse vai pro patamar "Mulher-Gato" de filmes de heróis!
Mas vamos ao que interessa!
Desenho: Bermejo / Cores: Vini
Em compensação, por ter assistido a um filme tão ruim, joguei o novo game do herói canadense! Semanas atrás, fechei o jogo para PS2, fraquinho se comparado a X-Men Origins: Wolverine para X-Box 360! E hoje vou falar sobre o game para o console da Microsoft, que tive a oportunidade de jogar um pouco. O game, tem o sub-título de "Uncaged Edition". Isso significa aquilo que todos estavam esperando quando se fala sobre o baixinho canadense: Muita violência! A abertura é de encher os olhos! E no decorrer do jogo, você acaba lembrando muito de outro grande jogo, God of War.
Sobre o jogo:
O jogo inspirado no filme foi bancado pela Activision, que deixou o projeto a cargo da veterana Raven Software, responsável por bons jogos como "X-Men Legends" e "Marvel Ultimate Alliance". De acordo com vários depoimentos de membros da equipe durante o desenvolvimento, o estúdio se empenhou em criar algo além dos costumeiros caça-níqueis que representam boa parte dos games baseados obras cinematográficas no mercado, mesmo com menos tempo para trabalhar devido à necessidade de conciliar o lançamento do jogo com a estreia do filme nos cinemas.
Parece papo de marketing, mas não parece ter sido da boca para fora. "X-Men Origins: Wolverine" é um jogo acima da média para os padrões deste tipo de produto, com momentos de ação energética e apresentação sofisticada. Não está livre de problemas ou mostra grandes inovações, mas oferece o bastante para deixar os fãs do herói com um sorriso no rosto.
Vingança sangrenta
A história de "X-Men Origins: Wolverine", obviamente, tenta acompanhar a mostrada no filme. Embora, de uma maneira ou de outra, os eventos principais estejam presentes no game, a narrativa não é das mais bem amarradas, dividindo os estágios de maneira brusca. Não há grandes diálogos ou exposições, lançando o jogador nos mais diferentes cenários - como uma floresta na África ou uma instalação militar - sem muitos rodeios. É, naturalmente, um produto que presume que o jogador já assistiu ao filme e não precisa de maiores explicações sobre os acontecimentos.
O que é preciso saber é que Wolverine é o melhor naquilo que faz, mesmo que o que ele faça não seja lá muito bonito. O personagem começa sua jornada em busca de vingança contra seu inimigo Dentes-de-Sabre detonando tudo o que vê pela frente, em um jogo que surpreende pelo grau de violência - bem mais explícita que no filme e em boa parte das outras aparições do sujeito em outras mídias. Aqui ele arranca braços e pernas, corta inimigos ao meio, estoura cabeças em hélices, empala soldados em estacas de madeira e esfola outros com uma naturalidade incrível. É o velho Logan com sua sede de sangue.
Embora existam versões mais "light" (Wii) do jogo, a do PS3 e XBox360 é mais "gore". Talvez essa versão mais pesada seja condenável para alguns em relação a jogadores mais novos, mas a brutalidade de Wolverine faz bem ao jogo. Graças a essa truculência, o jogador tem a sólida sensação de controlar uma pessoa dona de habilidades únicas, como o fator de cura e as garras afiadas, que não tem medo de nada e é capaz de enfrentar exércitos inteiros sozinho, de peito aberto. Sentir todo o poder de destruição do mutante e presenciar os tiros dos inimigos destruírem sua pele e carne, expondo seu esqueleto até que se regenere ali mesmo, não tem preço. É, sem dúvida, o grande triunfo da Raven Software no projeto.
Os combates então se tornam o principal em um esquema que segue à risca a fórmula de "God of War". Chefes que requerem algum tipo de mecânica especial, portas a serem arrebentadas e manivelas a serem montadas ou acionadas. Tudo está presente, incluindo aí a coleta de globos que garantem poderes especiais, upgrades de habilidades e acumulo de pontos de experiência. Além de poder utilizar o instinto animal de Wolverine para escalar muros ou buscar a melhor saída, o jogo conta com muita pancadaria, com direito a combos furiosos e movimentos finalizadores sangrentos.
Produção de ponta
A Activision também não quis economizar. Apesar de alguns tropeços técnicos como uma taxa irregular de quadros de animação em algumas sequências, certas texturas de baixa resolução e alguns modelos menos inspirados, a produção de "X-Men Origins: Wolverine" é de primeira qualidade.
A começar pelo excelente trabalho de modelagem dos personagens principais, bastante detalhados e razoavelmente fiéis apesar da aparência mais bombada de Hugh Jackman. Os detalhes de seu corpo sendo destruído por balas, fogo e pancadas até a exposição do esqueleto de metal são impressionantes, assim como o processo de cura. Cenários de florestas e outros ambientes abertos também trazem uma sensação de grandeza à trama, com folhagens vivas, efeitos climáticos e adereços que compõem cenas com eficácia.
Estou esperando meus novos equipamentos chegarem para começar a jogar Wolverine no PC!